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Autor Beitrag
Thema: Ideen und simple Renderings
Ewald

Antworten: 906
Hits: 94.913
28.07.2009 22:48 Forum: Work in Progress


könnte sich schon noch viel ändern.
Relection und refraction depth zB. mal verdoppeln oder herantesten.
Damit verschwinden die schwarzen Bereiche in den Gläsern und die Farben gewinnen an Kraft!
und alles wirkt dann luftiger und knistert vor Klarheit.
Das innere phonggrau des Cubes vieleicht durch einen color Gradient Textur ersetzen.
Die caustic könnte noch mehr hergeben,vom Licht rechts dahinter oben.
Die gewagte opake rosa Kugel ist sweet,wirkt fast giftig,da die Photonen nicht mehr richtig durchkommen.Gibts die wo zu kaufen?
Ist ne coole Glasshadertestszene,würde auch gerne daran rendern.

Edit:Text vereinfacht.
Thema: Patrone(n)
Ewald

Antworten: 14
Hits: 1.722
28.07.2009 22:27 Forum: Fertige Werke


Mit der Bump Node kann man den Bump Effect sehr gut steuern,da braucht die Textur nicht höher aufgelöst sein mMn.
Der specular layer benötigt eventuell noch ein wenig Feinschliff.
Sonst schöne Patronen.
Messing und Kupfer(beides giftig! wegen dem Grünspan)
das Messing Mat ist gut getroffen.
Thema: Boxmodelling oder PolyByPoly-Modelling
Ewald

Antworten: 33
Hits: 7.316
RE: Boxmodelling oder PolyByPoly-Modelling 15.07.2009 04:00 Forum: Allgemeines


Bei einer fetten Box hat man ja wenigstens gleich mal was im 3DViewport zum Shadertesten.
Wenn man bedenkt wie lange ein Bildhauer den Stein inspiziert,bevor er losmeiselt,
kann einem bei einer Box recht schnell fad werden.Sollte man halt wissen was es werden soll oder kreativ rangehen.
Grid Snap und N Tool ist mmn schön zum starten.
Ich steh auf Edge und Poly extrude.Einzelne Vertex beveln find ich auch salopp.
Darum hab ich auch PbP angetickt.
Thema: Point in der Mitte eines Polygons erstellen?
Ewald

Antworten: 4
Hits: 549
13.07.2009 12:42 Forum: ICE


Hab sowas schon mal gemacht,aber ohne mio Partikel.
Als Übung aber sicher nicht schlecht.
Mach mal die Reflection Depth auf 7.Dann dauert das rendern noch viel länger.

Gute Resultate erhält man,wenn man das Glasschußobjekt modelliert und als Material dafür eine stark noisige Textur im Mix2color Node col1 hat.Noch eine Noise Tex im col2 Port,die aber leicht blurt.Als Weight nen Incidence Illu .Das alles im Transparency Kanal des Arch Mats(sofern ich mich erinnern kann),und viel testen.
Refraction Depth erhöhen.
Thema: Old school TV
Ewald

Antworten: 15
Hits: 1.350
09.07.2009 21:58 Forum: Work in Progress


Sauberes Modell.
Und ordentlich laut aufgedreht. Super
Weißt du schon welche textur die Bildröhre bekommen wird?
Raumschiff Enterprise, Barbapapa oder Immer wenn er Pille nahm?
Thema: Solar Explorer
Ewald

Antworten: 32
Hits: 2.599
02.07.2009 22:45 Forum: Work in Progress


Komme gerade von einem Spatziergang auf deiner XSI-Milchstrasse.
Die Sonne im Planetenauswahlmenue ist dir echt gelungen!
Sonnst leider keine Kritik,mir gefällt es sehr gut und
Gratulation zur Fertigstellung dieses lehrreichen Megaprojekts. Super
Thema: Alien Test
Ewald

Antworten: 19
Hits: 1.734
24.06.2009 18:13 Forum: Work in Progress


sehr cooles Rendering und Materialwahl.
Die Haut ist echt gelungen.
Sieht sehr lebendig aus!5*

Edit:
Die schwarzen Augen kommen auch super rüber Super
Thema: E3: Lionhead zeigt Milo
Ewald

Antworten: 45
Hits: 3.368
12.06.2009 09:32 Forum: Sonstiges


Zitat:
Original von pitschi
..........und darüber hinaus.

OT
Geht auch in diese Richtung :
http://www.youtube.com/watch?v=mUdDhWfpqxg&hl=de
Thema: Die Kunst des Licht setzens
Ewald

Antworten: 12
Hits: 729
09.06.2009 14:06 Forum: News


Sorry habs zu schnell getippt.

Im Colors Bereich des Light PPG>
Ich bin im HLS Farbraum > Luminosity auf einen entsprechenden Minuswert setzen.
Mit dem Intensityregler den "Negativeffekt" justieren.
Thema: Die Kunst des Licht setzens
Ewald

Antworten: 12
Hits: 729
09.06.2009 13:44 Forum: News


Licht mit einer minus Intensity,zB: -0,85
Geht mit SI sehr gut und mit allen Lichttypen Headbanger
Thema: Die Kunst des Licht setzens
Ewald

Antworten: 12
Hits: 729
09.06.2009 13:36 Forum: News


Zitat:
Original von KoMax
.............
Hauptaspekt des Seminars war die Analyse von guten und schlechten Bildern.
...........
Gruß


Gibts eventuell einen Link zuden guten und den schlechten Bildern.

Das schöne am 3DLighting ist ja meiner Meinung nach nicht nur das
Lichtersetzen sondern auch das bekämpfen des Lichts mit negativ Lights.
Hätte den Vortrag auch gerne gesehen lachen
Thema: Ideen und simple Renderings
Ewald

Antworten: 906
Hits: 94.913
09.06.2009 13:18 Forum: Work in Progress


Da hast du dir aber ein tolles Sommerprojekt vorgenommen!
Gut,daß du da noch lebend aus dem Labor gekommen bist grinsen

Zur Gruppe hinzufügen:

Im Explorer Drag n Drop des gewünschten Objektes auf die Group.
Alternativ> Group selektieren und den zukünftigen neuen Member selektieren,
rechte Mousetaste und auf > Add to Group ticken.

Glas und FG/GI:

Jedes Objekt hat eigene Visibillity Options in denen man die Teile
von den FG/GI Berechnungen abziehen und vieles mehr kann.
Thema: Wie rendert man das ?
Ewald

Antworten: 20
Hits: 1.487
08.06.2009 01:41 Forum: Beleuchtung & Rendern


Vergiss mal die Camera und stell den Viewport auf User und mach Render Region.
Das Region Image speichern>Save Region as...
Sonnst im Blender weitermachen grinsen
Thema: Toon auf Renderebene
Ewald

Antworten: 7
Hits: 557
05.06.2009 11:47 Forum: Beleuchtung & Rendern


Bei gedrückter Alt Taste mit der Rechten Maustaste in einen freien Bereich
des Viewport klicken,im Popup oberen Bereich Camera etc. > Properties
ticken und Toon Ink Lens als Lensshader auswählen.

Edit:
Produziert eine Farbkontour am Modell.

Im FXTree gibts unter Painterly3 den Cutout Node,mit dem man auchFarbabstufungen herstellen kann.
Thema: E3: Lionhead zeigt Milo
Ewald

Antworten: 45
Hits: 3.368
02.06.2009 16:51 Forum: Sonstiges


Zitat:
Original von Taros
.........
Und übrigens: Was macht eigentlich jemand mit Akzent? .........
Bin gespannt.


Muss man halt schönsprechen,wie beim Amt oder bei der Beichte Augenbrauen hochziehen

Ist das sowas wie ein Tamagotchi?
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