Thema: C4D R12 |
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02.09.2010 19:02 |
Forum: News |
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Original von Endboss
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| nicht teuer? ich find für ein 0.5 Update sind die Preise recht gesalzen... |
Ich bezog mich jetzt auf die Neupreise.
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| Das ein 3ds Max nicht billiger ist, machts in meinen Augen nicht direkt besser |
Es ist nichts billiger, also, nicht wirklich, wenn man mal von eingeschränkt nutzbaren Programmen wie Modo und Ausverkaufs-Leichen wie Lightwave absieht.
Wieviel darf eine 3D-Software kosten? |
So wenig wie möglich
Ich versteh dich aber grundsätzlich schon...
Das in Deutschland hingegen nichts billiger als C4D ist liegt - wenn wir mal ehrlich sind - doch nur an der absolut fragwürdigen Preispolitik von Autodesk. Die schlagen dem Fass der - in der Technologiebranche üblichen - 1:1 Umrechung von Dollar auf Euro (was schon ne Schweinerei ist) ja glatt den Boden aus, da sie einfach sogar noch was drauf rechnen, was für Software eigentlich Schwachsinn ist, da so gut wie keine Shipping-Kosten o.ä. aufkommen...
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Thema: C4D R12 |
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02.09.2010 17:35 |
Forum: News |
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Original von Endboss
Bin das nur ich, oder kommt mir die Studio-Version jetzt nicht SO teuer vor? |
Kommt auf den Betrachtungswinkel an. Für nen kleines Studio sind 3.750€ pro Seat sicher einiges - nur nicht "nicht so teuer"...
fragwürdig unterscheiden.
Aber gut...ist jetzt nur meine persönliche Meinung...
Das ein 3ds Max nicht billiger ist, machts in meinen Augen nicht direkt besser
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Thema: Deutsches Buch |
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[...]edit aufgrund von Weltfrieden[...]
ist heut nicht mein Abend für sowas
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Thema: Lagoa Multiphysics 1.0 - Thiago Costa schlägt wieder zu |
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04.08.2010 15:04 |
Forum: News |
Danke fürs Posting...allerdings find ich die Erklärung trotzdem irgendwie...naja...
Zum einen sollen gerade die zweifelhaften Suite-Zusammenstellungen dazu dienen Softimage populärer zu machen, wärend man andererseits gern auf öffentliche Promo-Auftritte auf der Siggraph verzichtet? Beißt sich das nicht selbst in den Schwanz?
Zum anderen wird nur gesagt, dass Softimage eben nicht als Luxus-Plugin von AD angesehen wird, während dabei aber jegliche Erklärungen fehlen, warum es denn nicht so sein sollte.
Und achja:
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Original von oglu
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[...]Select an object, go into the all new ICE module of Softimage, [...]
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Heißt das, dass die ganze ICE-Tree-Geschichte und der Aufbau von ICE-Effekten endlich etwas zugänglicher wird? Wäre schön...
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Thema: 3D Coat News |
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04.08.2010 14:59 |
Forum: News |
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Original von blarg
@debris: zu b) unter Vista/Win7 lässt sich die UAC imho abschalten |
Das ist KEINE SINNVOLLE (!) Lösung für sowas. Entschuldigung, aber das Ding ist nicht ohne Grund vorhanden. Außerdem gibt es seit Vista Design-Guidelines für Windows-Developer, die einem klar sagen, was man statt tmp-files im Programme-Ordner machen könnte und warum es das so nicht mehr geben sollte...
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Thema: Lagoa Multiphysics 1.0 - Thiago Costa schlägt wieder zu |
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29.07.2010 13:22 |
Forum: News |
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Original von oglu
echt seltsam warum die marketing leute da nich reagieren...
warum muessen die user den leuten dort erklaeren was sie zu tun haben..?
die mudbox vids gibts nur weil ich und zwei andere das so haben wollten...
und die neue pipeline kampagne hab auch ich den anstoss dazu gegeben...
ich glaub ich werd dort marketing fluesterer...
rechts unten... modern pipeline...
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ind...7&siteID=123112 |
Das ist ja wirklich schon fast peinlich. Du solltest mal nachdenken, ob du von denen nicht ein Beratergehalt verlangst für den nächsten Tipp
Da denkt man nun ein Millionenschwerer Konzern wie AD sollte doch wohl genug fähiges Marketingpersonal haben um - gerade bei der schwieren Produktdifferenzierung im 3D-Bereich (denn Max, Maya und Si sind im Prinzip ja doch irgendwo 3 mal das gleiche Produkt) brauchts halt gute Leute um den Kunden den Kaufanreiz aufzuzeigen. Aber nö...
edit:
Wer hat denn bitte dieses Video da im Header deines Links verbrochen, oglu?
Die wollen mir was von Zukunft der digital content creation erzählen und setzen mir ein Video mit der Qualität von vor 5 Jahren vor? Autsch...
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Thema: Lagoa Multiphysics 1.0 - Thiago Costa schlägt wieder zu |
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29.07.2010 13:06 |
Forum: News |
Das mit den Beispielen ist doch seit jeher nen Problem.
Wenn ich mir da mal Max als Beispiel hernehme:
Auf der 2. DVD sind ne Menge Samples. Unter anderem haben die sich da auch mal die Kosten gegönnt einen Allan McKay mal eben 100 Beispielszenen für ParticleFlow zu machen, die von der Qualität z.T. wirklich klasse sind ohne das auch nur ein 3rd-Party-Tool verwendet wurde.
Dazu gibts hier und da n Haufen Beispiele, ne Doku, die nach wie vor ihres gleichen sucht...
Dann schaut man zu Softimage...
Die ICE-Einführung war schon mau, aber wenigstens gabs da ab und an ein paar gute Beispiele und noch einen Helge, der bereit war selbst Workshops usw. zu machen...
Aber schon für ne vollständige Node-Reference musste man froh sein, dass sich Digital Tutors mal dazu herabgelassen hätte. Das ist - seit dem es einige Dutzend Compounds mehr gibt eher schlimmer als besser geworden.
Dann kam ICE-Kinematics, was ja angeblich eine neue Ära des Rigging einleiten sollte. Mal ehrlich...hätte es mir keiner gesagt, hätte ichs bis heute nicht mitbekommen, dass es das gibt.
Ich sehe kein einziges Profi-Rig, welches damit gebaut wurde, habe null Beispiele gesehen, die mich begeistern konnten oder mir zeigten, was denn jetzt soviel einfacher und toller sein soll.
Stattdessen gabs bei der letzten GDC nen Vortrag, wo am Ende noch alles in sich zusammenfiel. Das nenne ich doch mal erfolgreiche Promo.
Die haben echt Schwein, dass ICE an sich mittlererweile gut angenommen wurde und es dank Leuten wie Thiago Costa, Eric Mootz und eben Helge auch Leute gibt, die den anderen Zeigen, was so alles geht bzw. aktiv an der Verbesserung der Einsatzmöglichkeiten arbeiten.
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Thema: Illuminate Labs |
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22.07.2010 23:19 |
Forum: News |
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Original von Helli
So interessant find ichs nicht, eher mal wieder traurig. Immer mehr Firmen die gekauft werden um dann ihre Technologie verschwinden zu sehn.
Kann sich noch wer an CAT erinnern ? Gibts davon Entwicklungsnews, also das sich da was getan hätte ?
In 2 Jahren frag ich das gleiche über Softimage.... |
Du wirst lachen...aber im Zuge von Max 2011 wurde CAT überarbeitet. Es läuft seither ne ganze Ecke stabiler, einiges an Bugs ist weg...es gibt - nachweisbar - sogar ne neue Versionsnummer
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Thema: Blender - Neu: Blender 2.53 Beta |
Deracus
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22.07.2010 12:31 |
Forum: News |
Find ich ja mal cool. Ist wirklich krass zu sehen, an wie vielen Ecken bei Blender immer wieder weiter gestrickt wird.
Das einzige Problem dabei ist, dass eine gewisse Inkonsistenz aufkommt. Es ist halt dadurch an vielen Ecken auch noch nicht fertig und Produktionsfähig (meine persönliche Meinung)
Somit ist es auch schwer abzuschätzen, wie die Entwicklung voran geht und das bringt wiederum gewisse Wagnisse mit, wenn es darum geht Blender in eine Studio-Pipeline zu integrieren.
Aber cool ist es trotzdem zu sehen, wie es sich so entwickelt
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Thema: High Poly Face animieren - wie am besten? |
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Warum hast du den Kopf nur in dermaßen hochauflösender Form? Ist das Model irgendwo her importiert?
Der Kopf schreit ansonsten ja förmlich nach Subdivisions...da hättest du auch weit weniger Probleme beim riggen und animieren gehabt...
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Thema: reel update |
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Wie zu erwarten - sehr geil!
Die Musik harmoniert auch super.
Nur eins...damit mag ich allein dastehen und es soll auch nicht unverschämt klingen...aber die Character-Sachen (das mit diesen Mini-Männchen im Weldall und diese Autoverfolgung) passen für meinen Geschmack irgendwie so gar nicht da rein. Schon allein weil ich PERSÖNLICH finde, dass es auch qualitativ ein ziemlicher Bruch zum - absolut hochklassigen - Rest ist.
Sorry, wenn ich das nur allein so sehe...aber ich dachte mir, die persönliche Meinung lass ich einfach mal so da
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Thema: Studio aiko - projekt |
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Original von Taros
Ich sehe das auch mehr mit dem "künstlerischen" Auge. Abgesehen davon, das ich überzeugt bin, das man nicht "mit ein wenig Einarbeitung" ein fotorealistisches Bild zaubern kann und dazu wesentlich mehr gehört - gute Fotografien erstellt auch nicht jeder, auch wenn jeder auf den Knopf drücken kann - finde ich, das hier der Still sehr cool rüber kommt.
Ist eine gute Mischung aus Realität und künstlicher Welt, das gefällt mir sehr. |
Ja gut, zugegeben das war etwas übertrieben. Ich kann halt nur dieses Streben nach diesen Super-Cleanen High-Gloss Renderings nicht mehr sehen
Sagen wir es mal so...ein wirklich photorealistisches Bild ist sicherlich nicht leicht zu bauen...es gibt halt nur viel mehr Leute, die es machen und daher ist das irgendwie schon etwas gewöhnlicher geworden. Da ist so ein Pseudo-Retro-Look irgendwie geiler
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Thema: Studio aiko - projekt |
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Gerade die Linsenstörungen finde ich ja so geil. Nen sauberes, fotografisch wertvolles Bild kann doch eigentlich mittlererweile jeder nach ner gewissen Einarbeitung...das ganze nun aber wieder dahin zurück zu bringen, wo der Fotoamateur vor 40 Jahren gewesen wäre ist das spannende.
Der Blitzlicht-Effekt, die Verzeichnungen...es soll ja gerade eben amateurhaft und altbacken aussehen. Wöllten die einen Crispy-Cleanen Shot hätten sie das glaub auch schneller und einfacher haben können...
Da es ein Testprojekt sein soll, kann man ja sehr gut verstehen, warum sie gerade dabei mal die Limits ordentlich gepuscht haben...
Der Detailgrad dazu ist einfach der Wahnsinn. Ich bin nichts außer einfach nur beeindruckt und sprachlos!
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Thema: ramen - Open Source Compositing |
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01.07.2010 10:18 |
Forum: News |
Ging ja hier spezifisch um Ultron und er - da er ja in anderen Threads von seinem Abschluss-Studienprojekt sprach - scheint Student zu sein
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Thema: ramen - Open Source Compositing |
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01.07.2010 09:18 |
Forum: News |
dann kauft man sich nen student-to-commercial-upgrade für...und hat trotzdem insgesamt nur einen Bruchteil des Neupreises bezahlt.
Einfach mal beim Reseller anfragen...gibt für fast alle Toolssolche Angebote. Max bekommt man somit z.B. für die Hälfte...Fusion für einen Drittel seines Preises...
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