ICE cloth und sofbody zeugs... |
Owei
Rübennase
  

Dabei seit: 24.08.2004
Beiträge: 791
3D-Software: SOFTIMAGE|2010, Zbrush, 3DCoat, Fusion Herkunft: Siegen
 |
|
| ICE cloth und sofbody zeugs... |
 |
Moin!
Ich arbeite gerade an einer Reihe von Compounds, die es ermöglichen, Cloth und Softbodys mit ICE zu simulieren. Alles basiert auf der bereits vorhandenen verlet integration, erweitert um einige Funktionen bzw. verschiedene Compounds...
Bei vimeo könnt Ihr den Stand der Dinge sehen ;-)
Oli´s Seite bei Vimeo
lg
oli
__________________
www.pixelpanic.de
In der Theorie sind Theorie und Praxis identisch. In der Praxis sind sie es nicht.
|
|
24.07.2010 16:42 |
|
|
zlatantoon
polygon junkie

Dabei seit: 09.09.2006
Beiträge: 1.122
3D-Software: Softimage, Maya, ZBrush Herkunft: euskirchen
 |
|
...ooo jeeeahhh...
...mehr...
Grüße
Zlatan
|
|
24.07.2010 19:20 |
|
|
Ultron
Member


Dabei seit: 24.08.2008
Beiträge: 434
3D-Software: Softimage 2011 EDU Herkunft: Mainz
 |
|
Beieindruckend! Bisschen gestört hat mich das Softbody mit Self Collision nicht zur ruhe kam und somit lebendig wirkte, was ja eigentlich auch kein schlechter effekt ist
Wie lange braucht man für sowas?
|
|
24.07.2010 20:46 |
|
|
Owei
Rübennase
  

Dabei seit: 24.08.2004
Beiträge: 791
3D-Software: SOFTIMAGE|2010, Zbrush, 3DCoat, Fusion Herkunft: Siegen
Themenstarter
 |
|
Moin!
Ja, der Test mit der self collision hatte ja, wie ich ja schrieb, eine Art Kontraktion eingebaut. Ich fand den Effekt ganz witzig...es geht aber auch ruhiger. Ich werde die self collision nochmal überarbeiten und hoffe mal, dass diese dann etwas präziser funktioniert..
Ein Objekt ist in wenigen Minuten vorbereitet. Für die Compounds habe ich teils schon einen Tag gebraucht. Ist viel Testerei, macht aber Spaß, wie man sieht ;
lg
oli)
__________________
www.pixelpanic.de
In der Theorie sind Theorie und Praxis identisch. In der Praxis sind sie es nicht.
|
|
25.07.2010 15:28 |
|
|
|