Ambient Occlusion Shader ohne Selfshadowing? |
fakob
Member
Dabei seit: 13.11.2006
Beiträge: 5
 |
|
| Ambient Occlusion Shader ohne Selfshadowing? |
 |
Hallo,
vielen Dank vorerst für dieses aktive Softimage Forum. Ihr wart mir schon oft eine große Hilfe. Diesmal frage ich mal persönlich.
Weiß jemand von euch wie man beim Ambient Occlusion Shader Selfshadowing ausschalten kann.
Ich brauche für das Compositing meines 3D Objektes einen AO Pass für den Boden auf dem mein Objekt steht. Leider hat dieser Boden auch Stufen drin. Damit ich aber nur die Occlusion meines 3D Objektes erhalte und nicht zusätzlich die Occlusion des Bodens hineingerechnet wird, muss ich das Selfshadowing abschalten.
Mit dem mip_matteshadow Shader ist es zwar möglich Selfshadowing auszuschalten, allerdings vermisse ich bei den AO Einstellungen dieses Shaders den Regler für Spread wie beim Ambient Occlusion Shader.
Hat von euch jemand eine Ahnung ob es möglich ist beim mip_matteshadow einen Spread-Regler hineinzubekommen oder beim Ambient Occlusion Shader den No-Selfshadowing Button?
vielen Dank
fakob
__________________ perceptual activist
www.fakob.com
|
|
27.07.2010 23:37 |
|
|
OLOBAID
Member
 

Dabei seit: 10.09.2008
Beiträge: 93
3D-Software: XSI, ZB, PSD Herkunft: Wien
 |
|
hi, ich denke nicht das es möglich ist ohne scripting(und von scripting hab ich keine ahnung) diese funktionen einzubauen, mit bordmittlen bin ich überzeugt das es unmöglich ist(man möge mir widersprechen).
aber du könntest als workaround eine maske erstellen um zu verhindern das die AO auf das gesamte objekt angewendet wird.
__________________ Softi Mage
|
|
29.07.2010 11:10 |
|
|
PPanther
Member
  

Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 160
3D-Software: Softimage | XSI, Softimage | 3D, 3D Max 4.2 Herkunft: Animation Design
 |
|
Etwas "OFF the Box" gedacht:
Kann man das Problem nicht mit Compositing lösen, bevor man
komplizierte Scripting Arien einleitet?
Z.B
Boden und Object normal mit AO
minus
Object Matte in weiss
plus
dem Object ohne AO
mit der Object Matte
Hope this helps
|
|
29.07.2010 12:04 |
|
|
fakob
Member
Dabei seit: 13.11.2006
Beiträge: 5
Themenstarter
 |
|
@PPanther
Mit Compositing ist es vielleicht möglich, ich bin mir aber nicht sicher ob ich da durch AO Sampling und dgl nicht irgendwelche Kanten oder Noise hineinbekomme.
Abgesehen davon ist es wirklich aufwändig.
@jb_alvarado
Vielen Dank das war ein guter Tip und dein Bild zeigt genau das was ich benötige. Allerdings habe ich es nicht geschafft, das ganze zum Laufen zu bringen.
Es erscheint bei mir bei Akrams Testprojekt oder auch beim eigenen Test immer folgende Fehlermeldung:
// ERROR : PHEN 0.4 error 051011: shader "miLabel" not found
Ich bin auf SI 2010 32bit unterwegs und habe auch laut Anweisung sowohl den miLabel Shader, die Microsoft redistributables und den unexposed-mental-ray-shaders-v1 von tek2shoot installiert. Da der ja bei SI 2010 noch nicht dabei ist.
Leider alles nicht geklappt. Irgend eine Idee?
__________________ perceptual activist
www.fakob.com
|
|
31.07.2010 15:38 |
|
|
fakob
Member
Dabei seit: 13.11.2006
Beiträge: 5
Themenstarter
 |
|
Nachdem ich vom miLabel Entwickler auf eine Software namens "dependency checker" verwiesen wurde (wie der name schon sagt kontrolliert dieses Programm die Abhängigkeiten von dll's exe files und dgl), konnte ich das Problem lösen. Scheinbar hat bei mir eine abhängige dll Datei gefehlt.
Vielen Dank für euren Support.
fakob
__________________ perceptual activist
www.fakob.com
|
|
01.08.2010 04:08 |
|
|
chris3d
Member
Dabei seit: 31.07.2007
Beiträge: 7
3D-Software: xsi Herkunft: hamburg
 |
|
seconary rays in den visibility options deines objekts deaktivieren
|
|
05.08.2010 05:12 |
|
|
fakob
Member
Dabei seit: 13.11.2006
Beiträge: 5
Themenstarter
 |
|
hallo chris3d
das ist mir jetzt unangenehm. ich bin ja eigentlich kein neuling, aber so einfach kann es sein. manchmal sieht man den wald vor lauter bäumen nicht mehr. für meinen zweck genau das richtige.
vielen dank!
fakob
__________________ perceptual activist
www.fakob.com
|
|
06.08.2010 23:31 |
|
|
|